Glosario: Desarrollo de Aplicaciones
Los términos clave en el mundo del desarrollo de aplicaciones, explicados en un lenguaje simple y claro.
Agile
Una metodología de gestión de proyectos que implica dividir un proyecto grande en partes más pequeñas y manejables llamadas "sprints". Enfatiza la flexibilidad, colaboración y mejora continua.
API (Application Programming Interface)
Un conjunto de reglas y herramientas que permite que diferentes aplicaciones de software se comuniquen entre sí. Por ejemplo, una API permite que tu aplicación se conecte a una pasarela de pago o extraiga datos de un servicio meteorológico.
Accesibilidad (a11y)
La práctica de diseñar y desarrollar sitios web y aplicaciones para que las personas con discapacidades puedan usarlos. Esto incluye consideraciones para discapacidades visuales, auditivas, motoras y cognitivas.
Backend
La parte "del lado del servidor" de una aplicación. Es la parte que los usuarios no ven, que incluye el servidor, la base de datos y la lógica de la aplicación que impulsa la parte orientada al usuario.
Pruebas Beta
La etapa final de pruebas antes de que una aplicación sea lanzada al público. Un grupo limitado de usuarios reales prueba la aplicación para encontrar cualquier error o problema de usabilidad en un entorno del mundo real.
Bug
Un error, falla o defecto en un programa de computadora o sistema que hace que produzca un resultado incorrecto o inesperado, o que se comporte de maneras no intencionadas.
Cache
Un área de almacenamiento temporal que almacena el resultado de un cálculo o solicitud de datos para que las solicitudes futuras de los mismos datos puedan ser servidas más rápido.
Computación en la Nube
La entrega de servicios informáticos bajo demanda, incluyendo servidores, almacenamiento, bases de datos, redes, software y análisis, a través de Internet ("la nube").
CMS (Sistema de Gestión de Contenidos)
Una aplicación de software que permite a los usuarios crear, gestionar y modificar contenido en un sitio web sin necesidad de conocimientos técnicos especializados. WordPress es un ejemplo popular.
CRM (Gestión de Relaciones con Clientes)
Software que ayuda a las empresas a gestionar y analizar las interacciones y datos de los clientes a lo largo del ciclo de vida del cliente, con el objetivo de mejorar las relaciones comerciales.
Desarrollo Multiplataforma
La práctica de desarrollar software que puede ejecutarse en múltiples sistemas operativos, como iOS, Android y la web, a menudo desde una sola base de código.
Base de Datos
Una colección organizada de información estructurada, o datos, típicamente almacenada electrónicamente en un sistema informático. Es donde se mantienen todos los datos de la aplicación.
Despliegue
El proceso de hacer que una aplicación o software esté disponible para su uso. Esto implica mover el código desde un entorno de desarrollo a un entorno de producción en vivo.
DevOps
Un conjunto de prácticas que combina el desarrollo de software (Dev) y las operaciones de TI (Ops). Su objetivo es acortar el ciclo de vida del desarrollo de sistemas y proporcionar entrega continua con alta calidad de software.
Nombre de Dominio
La dirección amigable para humanos de un sitio web en internet, como `www.dreamview-apps.co.il`.
Encriptación
El proceso de convertir información o datos en un código, especialmente para prevenir acceso no autorizado.
Marco de Trabajo
Un conjunto de código preescrito y estandarizado que proporciona una estructura para desarrollar aplicaciones de software. Los ejemplos incluyen React, Angular y Node.js.
Frontend
La parte "del lado del cliente" de una aplicación. Es la parte de la aplicación con la que los usuarios interactúan directamente, como la interfaz de usuario, botones y menús.
Full-Stack
Se refiere a un desarrollador o enfoque de desarrollo que maneja todos los aspectos de una aplicación, incluyendo tanto el frontend (lado del cliente) como el backend (lado del servidor).
Git
Un sistema de control de versiones distribuido utilizado para rastrear cambios en el código fuente durante el desarrollo de software. Permite que múltiples desarrolladores colaboren en un proyecto.
Alojamiento
El servicio de proporcionar espacio de almacenamiento y acceso para sitios web y aplicaciones en un servidor, haciéndolos disponibles en internet.
HTML (Lenguaje de Marcado de Hipertexto)
El lenguaje de marcado estándar para crear páginas web y aplicaciones web. Proporciona la estructura básica de un sitio.
HTTP/HTTPS
El protocolo utilizado para transferir datos a través de la web. HTTPS es la versión segura, que encripta los datos para protección.
IDE (Entorno de Desarrollo Integrado)
Una aplicación de software que proporciona instalaciones integrales a los programadores de computadoras para el desarrollo de software, como un editor de código fuente, herramientas de automatización de compilación y un depurador.
Iteración
Un ciclo de desarrollo único en un modelo de desarrollo iterativo, como Agile. Cada iteración resulta en una nueva versión mejorada del software.
JavaScript
Un lenguaje de programación de alto nivel que es una de las tecnologías principales de la World Wide Web. Permite páginas web interactivas.
JSON (Notación de Objetos de JavaScript)
Un formato ligero para almacenar y transportar datos. Se usa a menudo cuando los datos se envían desde un servidor a una página web.
KPI (Indicador Clave de Rendimiento)
Un valor medible que demuestra qué tan efectivamente una empresa está logrando objetivos comerciales clave. Para una aplicación, esto podría ser usuarios activos diarios o tasa de conversión.
Página de Aterrizaje
Una página web independiente, creada específicamente para una campaña de marketing o publicidad, donde un visitante "aterriza" después de hacer clic en un enlace.
Balanceo de Carga
El proceso de distribuir el tráfico de red a través de múltiples servidores para asegurar que ningún servidor individual se sobrecargue, mejorando la capacidad de respuesta y disponibilidad.
Diseño Mobile-First
Una estrategia de diseño que comienza diseñando para la pantalla más pequeña (móvil) y luego trabajando hacia pantallas más grandes. Asegura una buena experiencia de usuario en todos los dispositivos.
Maqueta
Un borrador de diseño visual estático y de alta fidelidad de un producto final. Muestra cómo se verá la interfaz de usuario terminada, incluyendo colores, fuentes y diseño.
MVP (Producto Mínimo Viable)
Una versión de un nuevo producto que permite a un equipo recopilar la máxima cantidad de aprendizaje validado sobre los clientes con el menor esfuerzo. Tiene suficientes características para ser utilizable por clientes tempranos.
Aplicación Nativa
Una aplicación desarrollada específicamente para un sistema operativo particular (como iOS de Apple o Android de Google) e instalada en el dispositivo desde una tienda de aplicaciones.
Código Abierto
Software para el cual el código fuente original se pone libremente disponible y puede ser redistribuido y modificado.
Prototipo
Una muestra temprana e interactiva o simulación de un producto final, utilizada para pruebas y recopilación de retroalimentación antes de que comience el desarrollo completo.
QA (Aseguramiento de Calidad)
El proceso sistemático de verificar si un producto o servicio que se está desarrollando cumple con los requisitos especificados. Implica pruebas para encontrar y corregir errores.
Diseño Responsivo
Un enfoque de diseño web que hace que las páginas web se rendericen bien en una variedad de dispositivos y tamaños de ventana o pantalla.
ROI (Retorno de Inversión)
Una medida de rendimiento utilizada para evaluar la eficiencia o rentabilidad de una inversión. En el desarrollo de aplicaciones, mide las ganancias financieras relativas al costo de construir la aplicación.
SaaS (Software como Servicio)
Un modelo de licenciamiento y entrega de software en el que el software se licencia bajo una base de suscripción y se aloja centralmente. Los usuarios lo acceden a través de un navegador web.
Escalabilidad
La capacidad de un sistema, red o proceso para manejar una cantidad creciente de trabajo, o su potencial para ser ampliado para acomodar ese crecimiento.
Expansión del Alcance
En la gestión de proyectos, esto se refiere a cambios, crecimiento continuo o no controlado en el alcance de un proyecto, en cualquier momento después de que el proyecto comience.
Scrum
Un marco dentro de la metodología Agile para gestionar proyectos complejos. Utiliza ciclos cortos llamados "sprints" para hacer progreso.
SDK (Kit de Desarrollo de Software)
Una colección de herramientas de desarrollo de software en un paquete instalable. Facilitan la creación de aplicaciones para una plataforma específica.
SEO (Optimización para Motores de Búsqueda)
El proceso de mejorar la calidad y cantidad del tráfico del sitio web a un sitio web o página web desde los motores de búsqueda.
Servidor
Una computadora o sistema que proporciona recursos, datos, servicios o programas a otras computadoras, conocidas como clientes, a través de una red.
SSL (Capa de Conexión Segura)
Una tecnología de seguridad estándar para establecer un enlace encriptado entre un servidor y un cliente, típicamente un servidor web (sitio web) y un navegador.
Stack Tecnológico
La combinación de lenguajes de programación, marcos de trabajo, bibliotecas y otras herramientas que los desarrolladores usan para construir una aplicación web o móvil.
UI (Interfaz de Usuario)
La parte visual de la aplicación con la que el usuario interactúa, incluyendo pantallas, páginas, botones e iconos.
UX (Experiencia de Usuario)
La experiencia general que tiene un usuario al interactuar con un producto, especialmente en términos de qué tan fácil o agradable es de usar.
Control de Versiones
Un sistema que registra cambios en un archivo o conjunto de archivos a lo largo del tiempo para que puedas recordar versiones específicas más tarde. Git es el ejemplo más común.
Wireframe
Una guía visual básica de baja fidelidad utilizada en el diseño de interfaces para sugerir la estructura de un sitio web y las relaciones entre sus páginas.